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SOLIDWORKS Composer将颜色和对齐纹理应用于零件和组件
时间:2023-03-31 信息来源:暂无

这是一个两难的问题:你准备应用一个纹理到你的SOLDWORKS Composer actor,所以您单击“激活”复选框。然而,纹理的对齐并不是您想要的,所以你取消勾选,重新排列,然后尝试重新添加,但无济于事。

不要担心,有一个简单的解决方案!

如果您已经处于这种情况,并且只是想知道解决方案,请跳到“研讨会”部分。

要了解什么是SOLIDWORKS Composer中的纹理以及如何应用它,请继续阅读。

纹理如何在SOLIDWORKS Composer中工作

SOLIDWORKS Composer中的纹理是可应用于演员的2D图形文件(位图、Jpeg、Targa和Rgb)。纹理会包裹住整个演员。

Apply Texture in SOLIDWORKS Composer

然而,在某些情况下,你可能想把纹理应用到演员的特定区域,比如一个标志,就像我们在这个例子中要做的那样。为此,我首先创建了一个图元,并将纹理应用到新的图元演员。

要启用某个演员的纹理,请选择该演员并选中选项展现质感。

然而,在你这样做之前,你应该把相机对准你想要纹理进入的方向。启用时,该相机方向将决定纹理的初始方向。(如果你不知道,后面会有更多的介绍,这也是本教程的原因)。

Different Camera Orientations in SOLIDWORKS when Show Texture First Enabled

启用纹理后,将应用默认纹理。要更改默认纹理,只需点击地图路径属性并选择所需的纹理。



选项

启用纹理并选择特定纹理后,您可以更改几个选项来影响纹理(这些选项可以在默认纹理仍然适用的情况下进行更改)。投影模式影响纹理图像投影到演员上的方式。如果需要,可以更改默认投影模式。


混合选项允许纹理颜色和透明度与应用纹理的演员混合。当关闭此选项时,演员(和场景照明)不会影响纹理。





最后,您可以将透明度应用于纹理,以使其背后的参与者可见。这在混合关闭时效果最好。启用混合后,演员将与纹理混合,因此它也将变得透明。

车间

如上所述,纹理最初应用时的方向取决于当时的相机方向。但是,可以通过纹理工作室。


设置纹理投影轴

“设置纹理投影轴”允许您将纹理垂直于面对齐。如果只对齐一个纹理,而且是针对该演员的一个面,请选择设置纹理投影命令,然后单击要对齐的纹理演员。


如果一次要更改多个演员,或者要从另一个演员中选择一张脸,请先选择演员(使用CTRL,如果有多个),请在选择设置纹理投影轴命令。


一组纹理摄影机

“设置纹理投影摄影机”允许您垂直于当前摄影机方向对齐纹理。对于此选项,如果一次只对齐一个纹理演员,首先根据需要对齐摄影机。接下来,选择设置纹理投影相机然后选择有质感的演员。完成后,请确保取消激活该命令(取消选择该命令或按ESC键)。


要一次对齐多个演员,请选择带纹理的演员,激活命令,然后单击模型上的任意位置。同样,请确保在完成后禁用该命令。

结论

重新对齐纹理SOLIDWORKS作曲家就这么简单。你只需要知道命令在哪里!如果您对SOLIDWORKS Composer有任何其他问题,请查看我们的技术博客YouTube频道或者直接联系我们。



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